【イッシュファイナル 最終1804】もう疲れたよ式暗示リレーふぁいなるえでぃしょん
自分がインターネット大会には強いのではないかという疑問がふと湧きあがり
それを証明するためにエントリーしました
①今まで出場した3回の大会すべてを使っていたのでこの子をまず1匹目にしたかった
②ダービーのPTを流用してたちを採用
③SDのよりを引き抜き
以上よりの4体が確定
ダービーではがむしゃらを採用していたため
暗示パは崩し要素が必要と考えました。
なので残りの2体を決めようと模索していきました
A:スカーフ晴れ噴火
PT単位でが重くなるため解散
B:テラキ+草結びエルフ
が重くなったので解散
C:ボルト+ガラガラ
2体の並びは良くないけどかなり優秀!
草結びを入れてを、雨乞いで系統を潰せるようにしました
避雷針によっての補助と自身に腹太鼓を搭載して始動役に
そしてできあがった構築がこちら
戦績は28戦24勝4敗 R1804で終了しました
インフレしてたとはいえダービーで到達できなかった1800に乗れたことは
誇らしく思います
特に18-4 1710程度から7連勝している点、その連勝の中で格上1859に勝つことができた点もこの構築が自分に合っていることが分かりました
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | |
---|---|---|---|---|
悪戯心 | 10万ボルト | くさむすび | まもる | あまごい |
臆病 | 155-*-90-177-100-179 | いのちのたま |
C:袋叩き6回+草結びでたぶん落ちる
今回唯一のイッシュポケ枠。そして大正解枠
本当は4回周回してやっと光らせたを使いたかったけど通常色に
技構成は前述のように草結びでを縛ること
雨乞いは晴れ系統潰し、マリルリの補助等を目的としたものです
この型だと系統に弱くなるが、相手視点での圧力は大きく
ヘイト集めとしてとても優秀な子だった
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | |
---|---|---|---|---|
草食 | じゃれつく | アクジェ | まもる | はらだいこ |
呑気 | 206-102-112-*-100-49 | オボンの実 |
A:H振りを+6じゃれつくで確定
インターネット大会お馴染みのアイドル枠
シンオウダービーで使用した子を流用した。
草食は安定して強いが+6段階のアクジェでが飛ばずに負けたので
A補正をかけたほうがいいかもしれない。
あたりの攻撃を無効にできた場面は多かった。バレていなければ強い特性だと感じました
今までこの子とインターネット大会を走り続けたからとても愛着があります、
7世代でも使えるといいなぁ・・・
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | |
---|---|---|---|---|
おみとおし | いわなだれ | かげうち | トリックルーム | じこあんじ |
意地っ張り | 152-167-156-*-155-50 | メンタルハーブ |
S:+1
B:の叩きは耐えない
いつも怯ませてくれてありがとう。今回はお見通しです
安定してトリルを張れて、暗示+先制技。メンタルハーブも持てる本構築の影のエース
等には弱いため周りでケアしてあげると良い
岩雪崩の脅威の怯ませ率もダービー同様でマイナー気味ながら2大会連続活躍してくれたことは
本当にありがたい。好きなポケモンの1体になりました
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | |
---|---|---|---|---|
プレッシャー | 聖なる炎 | しんそく | まもる | じこあんじ |
意地っ張り | 222-183-105-*-96-120 | 防塵ゴーグル |
説明不要の暗示エース。ダービーから頑張ってくれました
配分は生き残ってくれればそれだけで展開を引き寄せることができるのでH振り
あたりは苦手なので周りの子でケアしたいところ
PT単位でが苦手なので暗示しなくても打ち合える点で優秀です
この子が一番入手難易度が高いです。しかしいなくては構築の完成度が
半分以下になる気がします。それほど+6段階神速が強力。
持ち物はバレルの粉と胞子に苦しめられたくないので防塵ゴーグル一択
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | |
---|---|---|---|---|
トレース | 恩返し | トリックルーム | マジックコート | じこあんじ |
勇敢 | 192-145-111-*-115-58 | 進化の輝石 |
2枚目のトリル暗示要員。縁の下の力持ちのような存在
悪タイプなどが見えた時には初手に出していました
耐久値が高いため、安定して暗示後に攻撃していけるのが優秀
対策はマジックコート+草結びと決めていましたが
綺麗にその決まった試合もあったので大正解だったと思います。
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | |
---|---|---|---|---|
避雷針 | ホネブーメラン | いわなだれ | みきり | はらだいこ |
勇敢 | 167-145-131-*-100-45 | ふといホネ |
2枚目の太鼓始動。そしての補助も兼ねた枠
この子から太鼓して暗示展開する場面はあまりなかった印象です
簡単にの太鼓が通ってしまう試合が多くする必要がなかったからです
特性ひらいしんは1700台でも無考慮のプレイヤーが多くアドが取りやすかった
PT単位で苦手だったのあたりに強い点も見逃せません
基本トリルを前提で強いという意味ですが、
雨乞いを決めればに非トリル下で勝てるようになります
最後に入ってきたポケモンだったが大正解。この子なしで1800は到達できなかったと思います
暗示パは相手がどうするかどうしなければ負けないかを考えるのではなく
こうすれば勝てるという立ち回りをすべきなので選出は以下の2パターンのみです
パターンA: 初手/後発
パターンB:初手/後発
28戦中24戦程度はパターンAの選出をしていました
それなのでパターンAは基本選出
パターンBはまたはが目立つ場合のみです
シンオウダービーでは到達できなかった1800に到達できたこと
最後の大会で結果を残せたこと、それが苦手なトリプルルールであること
そして当初の目的であった「インターネット大会には強いのではないかという疑問」を
確信に変えられた点でとても思い出に残りました。
時間がない中潜っていましたが、ダービーの時よりも精神的に余裕を持って臨めたと思います
特に今大会で1800乗せたプレイヤーの使用ポケの中でも
の4体は使用者0っぽい(?)のでKPが少ない点でも嬉しい
そして私がORASインターネット大会で使用し続けた
今大会含めてINCFeb、シンオウダービーと上位に伸し上げてくれた最高のポケモンです
潜ってる中かなり運が良かったです、怯みなし・急所なし
冷凍ビーム一発で氷漬けなどのハプニングも平然と突破することができました
それは今回のの6体だからできたことで
誰一匹も欠けてはならない、最高のPTでした。
夢をありがとう、7世代までさようなら(';')v
このPTよく考えたら無理でした。。。
【シンオウダービー最終51位】もうつか式暗示リレー@ヨノワくん
シンオウダービーには全く興味がなく、ただただ有識者が書いていた
キャラランク記事をいくつか目を通したところが強いらしいとの情報
①「あれ。この並び暗示できる・・・」
②「暗示といえばなんか構築作ったことある・・・」
③「でSD某ルール勝率80%後半だったっけ」
④「これをもとにすれば勝てるのでは・・・(';')?」
以上により作られた構築がこちら
戦績はこんな感じ
35戦28勝7敗という自分のなかでは素晴らしい成績を残せたことは誇らしく思う
ただ1800チャレンジで熱湯2連やけど+急所+じゃれつく方向ミス
など重なって負けたのが未だに悔しい。
相手の構築がだけになおさら。自分の実力が51位だと実感した試合でもあった
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | |
---|---|---|---|---|
草食 | じゃれつく | アクジェ | まもる | はらだいこ |
呑気 | 206-102-112-*-100-49 | オボンの実 |
A:H振りルンパを+6じゃれつくで確定
選出率:100%
インターネット大会お馴染みのアイドル枠
腹太鼓をしないと始まらないので性格補正をかけて、特性を草食に
太鼓はできるがそこから攻めていける子ではないので注意
から草技が飛んでくることが多くアドが取りやすかった
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | |
---|---|---|---|---|
プレッシャー | いわなだれ | かげうち | トリックルーム | 自己暗示 |
意地っ張り | 152-167-156-*-155-50 | メンタルハーブ |
S:マリルリ+1
選出率:100%
今大会のMVP枠 (なんでお見通しじゃないのか)
この構築の唯一S操作のできる子、暗示要員で範囲技持ちもこの子だけ
大抵の攻撃を1発耐えることができて、
などから飛んでくる挑発も1度無効にできる点が優秀
相手の太鼓読み暗示なども決められて満足
そして岩雪崩怯ませ率は脅威の7割越え
神ポケの一言に尽きる。最高のポケモンでした。
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | |
---|---|---|---|---|
プレッシャー | 聖なる炎 | しんそく | まもる | じこあんじ |
意地っ張り | 222-183-105-*-96-120 | 風船 |
強力な先制技を持っていて、このPTの中でも頭ひとつ抜けている暗示要員
PT単位で水に弱いからイトケもありかもしれない
このポケモンが暗示できれば大体勝てた。
トリル系統PTのなかでも速いので運用は気を付けたい
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | |
---|---|---|---|---|
プレッシャー | 10万ボルト | ボルトチェンジ | めざパ飛行 | 熱風 |
控えめ | 171-*-105-193-110-147 | 拘り眼鏡 |
S:ギャラ抜き
このPTで貴重な浮いていて特殊技持ちの子、インターネット大会の相棒
水に弱いために火力の出せる子にしたかったため眼鏡を持たせた
強いけどと同様に速いので注意。
後半の締めは暗示展開のほうが強力なので初手の展開ぐらいしか使えなかった。
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | |
---|---|---|---|---|
クリアボディ | 思念の頭突き | バレットパンチ | まもる | じこあんじ |
生意気 | 187-178-150-*-132-67 | ラムの実 |
HD:無振りトノの雨熱湯2耐え
雨に弱いため生意気にして、努力値をDに割いた
対高レート雨にて調整が活きた試合があり、考え方は間違ってなかったと思う
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | |
---|---|---|---|---|
マイペース | ダークホール | ねこだまし | この指とまれ | がむしゃら |
陽気 | 12-5-6-4-6-6 | 気合の襷 |
S:最遅のほうが良い
このポケモンのおかげで選出誘導がしやすく
前述の挑発が初手に誘いやすかったので暗示展開を簡単に決められた
がむしゃらとくんの岩雪崩で苦手なポケモンを処理できるから優秀だった
後発から展開できる子ではないので初手以外選択肢はなし
自分がどうするかでゲーム展開が変わってくるので
相手がこちらに依存せざるを得ないようにすれば自ずと勝てるます
①初手/後発or
②初手/後発or
よほど相手とPT相性が悪くない限りこの2つを崩すことはなかった
ここまで見て察している人はいるかもしれませんが
この構築全く考察していません
いくら元構築が勝率8割越えでも、新しい環境で通用させるには試運転2戦は少なすぎます
もう少し考察すれば2回の1800チャレンジでも勝てたのかなと思うと悔しいです
ただ怯ませ続けてくれたくんは文句なしのMVPだったし
INCに続いて上位二ケタに連れて行ってくれた同メンツのにも感謝です
そしてTwitterにて潜らないチキンな自分を後押ししてくれたポケモン勢の方のおかげで
51位という順位が取れたのかなとしみじみ感じます
みんな本当にありがとう(';')v
拙い文章でしたがこれまで読んでくれてどうもありがとう。
全国ダブル | 晴天バンギランド INC60位
INC February 最終60位
2015/02/27 - 2015/03/02に開催された公式のインターネット大会に参加してきました。
使用したPTのイメージ図がこんな感じです。
鳥2匹に哀愁を感じる。
分かりやすくしたのがこちら
1日目8-2
2日目7-3
3日目6-1 合計28戦22勝6敗 1730ptで終えることができました
個体値 | H31 | A - | B31 | C31 | D31 | S31 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 156 | - | 196 | 60 | 4 | 92 |
実数値 | 173 | - | 123 | 205 | 136 | 132 |
HB:陽気メガガルーラの捨て身タックル耐え
C:捨て身タックルの反動+晴れ放射でメガガルーラを落とせる(ダメージ178~211)
S:無ぶり化身ボルトロス抜き
この構築で最初に選んだ子、メガ進化枠。
追い風というS操作が可能でとても使い心地が良かった。
メインウェポンは命中の安定する火炎放射
ダメージ量が火炎放射 > ダブルダメージ熱風である点と
PT全体でワイガルドとヒードランが重いので採用は正解だった。
晴れにすることができるので氷のケアができる点でも優秀な子。
自分の配分で使いたかったためこのような形になったが某カロスダブル個体の
振り方が一番安定していると思う。
霊獣ランドロス
個体値 | H31 | A31 | B28 | C - | D30 | S31 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 20 | 132 | 104 | - | 252 | |
実数値 | 167 | 200 | 122 | - | 100 | 143 |
HB:意地キリキザンの1段階アップの珠ふいうち確定耐え
S:準速
威嚇枠、相性補完枠として採用。
本来使う予定だった構築ではマンムーが入っていたがこの構築では
霊獣ランドロスのほうが合っていた気がする。
一役買ってくれた。
とんぼがえりを覚えていないためサイクルが回しづらくなったが
突破してくれたりとなかなか活躍してくれた。
サンダー
個体値 | H | A | B | C | D | S |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | ||||||
実数値 | ひ | み | つ |
今回の大会の選出率1位、追い風2枠目の子。
高耐久から展開する追い風がとても安定している。
10万ボルトとめざめるパワー氷の範囲がとても優秀だった。
2回目の追い風も張ることが可能な点でもこのポケモンの強さが分かる。
持ち物はオボンだったが叩き落とされたり、いつのまにかダメージが蓄積していたりと
中途半端なHPになって、簡単に落とされてしまうことが多かった印象。
せっかく羽休めを持っているのだからHP管理には気を付けたい。
個体値 | H31 | A31 | B31 | C - | D31 | S31 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 252 | 4 | - | 252 | ||
実数値 | 175 | 186 | 131 | - | 120 | 124 |
A:1段階アップのけたぐりで無振りメガガルーラ高乱数
1段階アップのけたぐりでH193ヒードラン確定
S:準速
選出率が1番低いが出したときは活躍した子。
先にあった霊獣ランドロスとマンムーだが、マンムーは流行りのサンダーメタとして
採用したので霊獣ランドロスでは対サンダー性能は薄れる。
そこでバンギラスが対サンダーに役立つ
一回舞えばガルーラやPTで苦手なヒードランを縛ることができる。
サンダーは勿論、晴れでも砂でも耐久水系の前で舞うことができる点が
最大の強みだと感じた。
個体値 | H31 | A - | B31 | C31 | D31 | S31 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 204 | - | 212 | 92 | ||
実数値 | 161 | - | 70 | 216 | 70 | 92 |
使った個体の配分振りミスしてた
H:16n+1
S:準速無振り70族+1
最強の鋼枠のはず。上4体が全体技に弱いのでそこを守るためにワイドガード。
鋼枠のなかでも一番使い慣れているので使っていて気が楽だった。
拘っていそうなポケモンが全体技を打ったタイミングでワイドガードをすると
そのあと引いてくることが多いのでそこで攻撃技で切り返していけると良い。
※行動が縛られていても相手をワイガさせ続けられるならそれで良いと
考えることもあるはずなのでそこは気を付けたい
個体値 | H31 | A31 | B31 | C - | D29 | S31 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 228 | 252 | - | 28 | ||
実数値 | 204 | 112 | 100 | - | 99 | 74 |
国際孵化11匹目で生まれた色♀の子。
理想個体ではないが妥協範囲なので働いてもらっている、アイドル枠。
本来はサザンドラを入れる予定だったがバシャーモなどが重いことから採用。
強力な水先制技を持っている点で良い、耐久はないのでほぼ詰めに使っていた。
じゃれつく外し2回、冷ビで凍り漬けなどハプニングはあったが
アクジェ急所も引いてくれたのでその点ではそれらも含めてのスペックなのかなと思った。
XY初期から使っていたリザードンY入りの構築だったが岩雪崩を誘発する
タイプなので常に怯みという要素に苦しめられてきた。
その中でこの勝率を叩き出せたのはただただうれしい。
ガルーラスタンに一度も負けていないこと、流行りのエルフテラキやリザバナにも
耐性を持っていて全て勝利している点で素晴らしい。
一方でトリックルームや追い風ミラーなど上から攻撃されることを得意としない印象を受けた。
これらを踏まえて今後の全国ダブルに活かしていきたい。
何かあればコメントください。ありがとうございました。